As adaptações midiáticas são cada vez mais usadas.
E as rotas, as mais diversas.
De livros para filmes, de filmes para games, de games para desenhos e etc.
É uma forma de disponibilizar o conteúdo de uma obra nos mais variados suportes.
Você lê um livro que lhe agrada e em seguida pode jogar no seu videogame uma adaptação da história, ou até mesmo acompanhar a série derivada na TV. Além de baixar wallpapers, plug-ins para outros programas e a trilha sonora.
Como “O Senhor dos Anéis” e “Tomb Raider”, um bom exemplo é o novo jogo de Playstation 3: ''Dant's Inferno" que conta a primeira parte do poema italiano ''A Divina Comédia'' de Dante Alighieri.
O game tem uma representação em um gráfico 3D avançado de uma história escrita por volta de 1304 e1307-08, mas que ainda é fonte de inspiração para inúmeras adaptações. Nesta versão, os personagens não serão tão fiéis à obra original para que tenha um toque maior de aventura e para construir uma estrutura de jogo mais atrativa, como é possível perceber no trailer.
Para quem se interessar mais pela obra "original", há um site em que você pode ler o poema traduzido (ou em italiano) e até mesmo baixar parte da obra (o site ainda não está completo).
Um artigo publicado na seção Freakonomics do New York Times discutiu a relação entre música e videogames - e como os jogos eletrônicos estão mudando o negócio da música.
Com games como Guitar Hero e Rock Band, bandas cujas vendas minguavam a cada lançamento passaram a observar crescimento nas lojas. O The Who, por exemplo, na semana em que colocou um "best of" de doze faixas em Rock Band, viu suas vendas de CDs saltarem 160% nas prateleiras. De qualquer maneira, os números são inexpressivos se considerarmos o volume de vendas das faixas para download no jogo: 715 mil.
O artigo lembra ainda que em 1982, Clive Davis, presidente da Arista Records, escreveu um editorial na Billboard falando sobre videogames - mídia emergente que, analistas já apontavam, tiraria espaço da música. O título: "Você não pode cantarolar um videogame". No texto, ele apontava como, apesar de serem uma mídia popular, os games jamais superariam a música. Note a ironia... Davis é também o cara que descobriu o Aerosmith. Vinte e seis anos depois a banda fez mais dinheiro com o jogo Guitar Hero Aerosmith do que com qualquer um dos singles dos 14 álbuns de sua discografia.
É por conta de fatos como esses que já se fala na indústria que "Games são a nova Rádio".